Programa
programa del máster
Se estructura en tres módulos de conocimiento que se distribuyen en unidades didácticas, con la inclusión de un módulo final clave para la finalización del Máster, con una orientación clara para ayudar al emprendedor a poner en marcha sus ideas de negocio en Internet:
0. MÓDULO 0. Empezamos
0.1 De la idea a la realidad
- Taller de Design thinking
- Taller de Learning by doing
0.2 Generación de modelos de negocio
- Modelo de Osterwalder
- Otros frameworks para la generación de modelos de negocio
1. MÓDULO I: Tradicional Business.
1.1. Finanzas.
- Finanzas para no financieros
- Fuentes de financiación
- Introducción a la Macroeconomía
1.2. Marketing. Englobará los siguientes aspectos:
- Análisis del entorno (macro – micro)
- Competencia
- Investigación de mercados
- Plan de marketing tradicional
1.3. Planificación estratégica.
- Gestión de la estrategia y análisis estratégico (simulación)
1.4. Gestión de la Innovación.
- Gestión de la innovación interna
- Participación en proyectos de I+D+i
1.5. Internacionalización.
- Mercados
- Legislación
- Regímenes fiscales y arancelarios
2. MÓDULO II: Digital Business.
2.1. Introducción negocios en internet.
- Evolución de las nuevas tecnologías
- ¿Qué es Internet?
- Evolución de Internet (de la web 1.0 a la 3.0)
- Evolución usuarios (del consumidor al prosumer). Manifiesto Cluetrain
- Evolución modelos de negocio (saas, pago por uso, freemium, etc.). Globalización. The Long Tail
2.2. Nuevos modelos de negocio digitales.
- Introducción al nuevo entorno digital, procesos de cambio y nuevos modelos de negocio, así como tendencias clave
- Venta de bienes físicos
- Venta de bienes intangibles
- Modelos freemium
- Modelos basados en publicidad
2.3. Tecnologías digitales.
- Conceptos básicos sobre la infraestructura digital
- Internet. Lenguajes, arquitecturas de servidores y sistemas
- Bases de datos
- Seguridad de la información
- Software opensource
- Servicios en la nube, cloud computing y SaaS
2.4. Arquitectura de información y usabilidad.
- Conceptos clave sobre arquitectura de información, usabilidad, accesibilidad, diseño orientado al usuario, diseño orientado a la acción
2.5. Dirección de Operaciones.
- Software clave para la gestión de las operaciones
- ERP
- CRM
- Gestor de contenidos
- Gestión documental
2.6. e-Commerce, debido a la amplitud conceptual abordará, al menos, los siguientes aspectos:
- Tecnología
- Diseño
- Medios de pago
- Logística y transporte
- Seguridad
- Promoción y generación de ventas
- Backoffice (pedidos, albaranes, almacenes, facturación)
2.7. Social Media.
- Conceptos clave de social media
2.8. Marketing digital. Marketing online y todo lo relacionado:
- Diseño del plan de marketing online
- Marketing en redes sociales
- Redes de afiliados
- Comparadores de precios
- Reputación online
2.9. Posicionamiento en Buscadores y análisis web.
- SEO / SEM
- Análisis web
2.10. Mobile.
- Web apps para móviles
- Aplicaciones para iphone
- Aplicaciones para android
- Publicidad en el móvil
- Monetización aplicaciones móviles
- Geolocalización
2.11. Entorno legal.
- Aspectos jurídicos del comercio electrónico: normativa específica sobre comercio electrónico, protección de datos, propiedad intelectual e industrial.
2.12. Enterprise 2.0. Cómo lo 2.0 redefine las funciones tradicionales de la empresa:
- Estructuras
- Liderazgo
- Gestión de RRHH
- Organización
3. MÓDULO III: Key Competences.
3.1. Negociación. Seminario sobre técnicas de negociación.
3.2. Liderazgo.
- Liderazgo de personas y organizaciones
- Gestión de equipos multidisciplinares
3.3. Presentaciones eficaces. Cómo hacer una buena presentación en público.
3.4. Gestión ágil de proyectos. Conceptos básicos para gestión de proyectos ágiles.
3.5. Gestión del tiempo. GTD, productividad, organización de la información.
4. MÓDULO FINAL: Elaboración de un plan de negocio.
4.1. Realización del business plan.
4.2. Presentación para inversores.
4.3. Elevator pitch.






